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实体设计三维球的应用-【新闻】砌块机

发布时间:2021-04-20 12:35:44 阅读: 来源:格栅板厂家

实体设计三维球的应用

一、三维球的组成

★ 左键点击外控制柄可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移 ,或绕此轴线进行旋转。

★拖动圆周,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。

★定向控制柄用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:2)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行移动和定位。

★中心控制柄主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。

★ 内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球进行设置。

★拖动二维平面,可以在选定的虚拟平面中自由移动。

二、打开与关闭三维球

选中一个对象,对象可以是零件、装配、图素、光源、照相机、动画轨迹关键点等。

打开三维球的方法是单击三维球开个按钮,在单击一下就关闭,也可使用快捷键F22。

三、三维球与对象的附着

默认情况下三维球是附着在对象上的,移动三维球就可移动对象,但也可对三维球进行独立操作,以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键,这时三维球变成白色的,然后就可独立操作三维球了,需要三维球再附着到对象上时,再按一下空格键。

四、移动零件或图素

法2:首先单击一个外控制柄,把移动约束到该轴线上

左键拖动外控制柄,然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄,在快捷菜单中选择移动,输入值

法2:右键单击外控制柄圆点,编辑距离法3:右击三维球的中心点,在出现的快捷菜单中

编辑位置:编辑对象在物理坐标系中的位置

移动到点:把对象移动到指定的点

移动到中心点:把对象移动到圆形对象的中心

法4:拖动三维球的二维平面可以任意移动,用于快速不精确移动

五、旋转零件或图素

法2:单击一个外控制柄,把旋转约束到该轴线上

2) 左键拖动内侧,然后用右键单击数值,编辑该数值

或者

2) 右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值

法2:

用三维球旋转对象

单击内控制柄,把旋转约束到该轴线上:

左键拖动内侧,然后编辑数值;

右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值;

右键单击控制柄圆点,可以选择:

2) 编辑方向:编辑控制点的物力坐标

2) 到点:指定一个特征点,如终点、端点等

3)到中心点: 到一个圆形对象的中心点

4)点到点:控制柄平行与指定的两点的连线

5)与边平行:控制柄与指定的边平行

6)与面垂直:控制柄与指定的面垂直

7)与轴平行:控制并柄与指定的轴

8)翻转:沿控制柄作翻转,即镜像

9)镜像:可以做移动镜像、复制镜像和链接镜像

法3:直接拖动圆周;

法4:在允许无约束旋转起作用的情况下,可以在圆周内直接拖动

这两种方法无法精确定位。

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