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SuperCell御用美术班底ConceptArtHouse的发行路

发布时间:2020-02-11 05:20:08 阅读: 来源:格栅板厂家

Concept Art House(CAH)是一家原创艺术工作室,一直致力于创作与提供最完美的设计艺术作品。其合作过众多一线大牌,如2K Games、Blizzard、Disney、EA、Sony ……当然还有不得不提的SuperCell。其创始人James出身于卢卡斯艺术娱乐公司,参与过星球大战系列的多部游戏制作。这十余年的行业经验使他受益匪浅,其在游戏产业方向上的把握非常到位,一举助力SuperCell称霸全球就是最佳诠释。

美术外包之余,James也想尝试一下做海外发行,但这条路貌似越来越不好走了。他们国内的合作伙伴拓维信息因收购火溶导致的股价下跌,似乎也在昭示着现在玩资本带发行也并不那么轻松了的事实。

哪吒:CAH是从什么时候开始与SuperCell合作的?算不算是御用美术班底了呢?

James:因为旧金山的互联网巨头虽然不少,像Google、Yahoo、Apple等等,但游戏圈很小,大家都非常的熟悉了,他们来这边只要一接触,就知道谁是做什么的,谈起合作来十分方便。所以SuperCell一开始做游戏就很顺利的找到了我们,成为了CAH的客户。

至于御用说是也不是,因为虽然是移动游戏项目,但一般厂商都会分的很细致,大都会有几家美术外包公司参与进来,CAH是其中之一。《卡通农场(Hay Day)》的美术大部分都是由我们完成的,而《部落冲突(Clash Of Clans)》的广告动画部分和新游戏《海岛奇兵(Boom Beach)》的角色部分也是我们负责的。不过因为我们一直与SuperCell保持着良好的合作关系,所以感觉像是专门为他们定制化的美术公司一样。

哪吒:CAH在美术方面的知名度这么高吗?有什么成绩?

James:只要是在海外做游戏的,大部分知道我们的,其实我们自己也在英国上市过,卖了大概几千万美金的样子,不过后来我们又自己买回来了。因为我们做了蛮久了,成绩也还不错,目前在北美iOS畅销前100名的游戏中,有12款的美术是出自我们之手,大概是这样。

哪吒:不过对于中国市场的影响力来说,CAH似乎还没有达到海外的程度?

James:是的,因为中国游戏在海外,尤其是北美市场的表现并不好,现在应该没有中国游戏在北美能取得非常好的畅销成绩的吧。而有很多公司在海外做的好,但中国市场就不行,最典型的就是Kabam。

如果可以好好融合这两个全球数一数二的市场,那将是非常了不起的一个创举。CAH在海外凭借美术资源拥有非常多的合作伙伴和成熟经验,而我们国内的合作伙伴拓维信息在国内也拥有不俗的发行能力,所以我们希望当CAH和拓维信息联起手时,能把中美两大市场很好的整合在一起,缩小双方研发商需要尝试的成本。

哪吒:也就是说CAH也要做发行了?

James:是的,美术这部分我们已经做了6年了,大大小小的case也都接了不少,就目前的程度来讲,很难再有突破了。对美术影响游戏研发这方面,我做过专门的演讲,效果也很棒。但CAH想为游戏圈做的更多,在我们看来,与拓维信息合作的夸中国与美国市场的发行应该会是一个非常不错的选择。

哪吒:希望你们的这个切入点能为CAH和拓维信息带来非常好的反馈,美术外包这部分的业务应该还会接着做吧?

James:当然,美术的业务我们还是在做的,CAH在上海就设有办事处,欢迎大家来洽谈。与西山居合作的《神之遗迹》就是目前国内正在推的产品,美术方面的工作是由CAH与原力一同承担的。

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