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阐述XCom是优秀免费游戏的5大理由

发布时间:2020-02-03 08:11:09 阅读: 来源:格栅板厂家

游戏设计师Adam Russell在他的个人博客上刊登了一篇名为《XCOM Should Have Been Free to Play》的文章,但却招致了各种反抗声。

让人奇怪的是:《XCom》的游戏玩法基本上是建立在免费游戏机制的基础上。Adam的文章便指出了这一点,我也认为这是值得我们深入思考的内容。

XCom(from mirror)

(需要明确的是我并未玩过现在的《X-Com》,所以我的评价都是基于早前的《X-Com》,可以说我是游戏的忠实粉丝。我甚至在去年又重新玩了这款游戏。)

1.《XCom》是以时间为基础

《X-Com》中的许多内容要么是直接涉及时间消费,要么就是基于逻辑原理:

研究新的技术

制造新的设备

升级你的基地

训练你的团队成员

搜索外星人

执行任务

任何以时间为基础的游戏机制也都适合于免费游戏机制。也就是玩家可以用时间去换取金钱,基于如何消费刷任务所获得的货币去制定战术策略,并根据自己所期待的游戏内容而进行研究或升级过程等。可以说几乎所有的游戏节奏都能与免费游戏相呼应。

2.《X-Com》是以升级为基础

《X-Com》中有许多等待玩家去升级的内容,包括士兵,装备,交通工具,基地,知识等等。这在策略,游戏玩法和盈利方面都呈现出了一种灵活性,为拥有技能的谋划者提供了更加广泛的选择角度。

3.《X-Com》能够创造一种情感共鸣

我不知道现在的游戏是否还能体现出这一点,但是以前的《X-Com》游戏总是能推动玩家去关心自己的团队成员。虽然这一点没有多特别(远不及《铁血联盟2》,《博德之门》或《异域镇魂曲》等游戏中的角色情感共鸣),但是它的确能让玩家真正关心其他角色,即装备,培训,定制并帮助角色。而这便是推动玩家继续游戏,保持前进并投入更多金钱的主要动力。

4.《X-Com》从未结束

游戏需要达到用户粘性的最高峰,但是在此与外星人间的战斗却是一个非常漫长的过程。

5.《X-Com》需要新用户

游戏一直在销售各种单位。但是它同样也需要延伸向新用户,新设备,而免费模式便是一种非常有效的市场营销工具。

真正让我感到奇怪的还是对于Adam文章的各种回应。甚至其中还包含了许多宗教言论。对于那些认为免费游戏是邪恶,讽刺或具有操作性的抱怨,我想说的是:免费游戏能让90%的玩家免费经历并感受到整款游戏的乐趣。它让玩家们能够感受到(创造者投入高额资本所创造出来)游戏的真正价值。当然也存在其它负面因素,但是却会被更棒更有趣的游戏体验所掩盖过去。所以请抛弃这种条件反射性偏见吧。

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